排烟风机动画

2025-05-12 10:43:006.9k 次阅读

以下是一个排烟风机动画的设计思路和实现方法,适合不同技术需求:


1. 基础动画设计(无编程)

1. 基础动画设计(无编程)

工具推荐

步骤

  1. 建模:在Blender中创建风机叶轮、外壳、电机部分的3D模型。
  2. 旋转动画
    • 为叶轮添加旋转关键帧(如0°→360°循环)。
    • 可配合烟雾粒子效果(用Blender的粒子系统模拟排烟)。
  3. 导出:输出为GIF/MP4或交互式Web格式(GLTF)。

2. 网页交互动画(HTML/CSS/JS)

2. 网页交互动画(HTML/CSS/JS)

代码片段(使用CSS旋转 + 烟雾效果):

<div class="fan-container">
  <div class="fan-blades"></div>
  <div class="smoke"></div>
</div>

<style>
  .fan-blades {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: url('fan-blade.png') center/cover;
    animation: spin 1s linear infinite;
  }
  @keyframes spin { 100% { transform: rotate(360deg); } }

  .smoke {
    /* 烟雾动画示例 */
    background: radial-gradient(circle, #ccc, transparent);
    animation: disperse 3s ease-out infinite;
  }
</style>

3. 工业仿真(专业软件)

3. 工业仿真(专业软件)

工具

效果


4. 游戏引擎实现(Unity/Unreal)

4. 游戏引擎实现(Unity/Unreal)

适用场景:VR培训、交互式演示。
步骤

  1. 导入风机3D模型。
  2. 添加物理材质和旋转脚本(C#示例):
    public class FanRotation : MonoBehaviour {
       public float speed = 100f;
       void Update() {
           transform.Rotate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
       }
    }
  3. 用Shader实现烟雾特效(如Unreal的Niagara粒子系统)。

5. 快速原型工具

5. 快速原型工具


注意事项

注意事项

如果需要具体某类实现代码或软件教程,可以进一步说明需求!

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